超级机器人大战z再世篇sr点数有什么用

📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.216.116
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /cb0e26e32453.html
📄

超级机器人大战z再世篇sr点数有什么用

超级机器人大战z再世篇sr点数有什么用?简单说,SR点数(SRポイント)直接决定你能否进入隐藏关卡和获得隐藏机体。本文按问答形式讲清SR点数的获取条件、影响结局的阈值,以及拿全SR的配队思路。适用版本/更新时间:PSP版《第2次超级机器人大战Z 再世篇》日版(2012年4月5日发售),后续移植或复刻以官方最新版本为准。

SR点数的核心作用:关卡解锁与隐藏要素

SR点数不是通关必需品,但它像一面镜子照出你的战术水平。每关开头会显示SR条件(例如“3回合内击坠BOSS”或“我方机体合计HP不低于70%过关”),达成后结算时+1点。累计SR点数达到一定数值,才会触发以下内容:

换言之,SR点数是开启二周目隐藏内容的“钥匙”,不追求全收集的玩家可以无视,但想拿全机体的必须重视。

Step1:判断SR条件的难度类型

再世篇的SR条件大致分三类,先看懂再排兵布阵:

  1. 回合限制型:如“4回合内敌全灭”。这类最吃移动力,务必给主力机装“チョバムアーマー”(+2移动)或使用加速精神。
  2. 击坠指定目标型:如“击坠ガンダムデスサイズ(地狱死神)时我方无击坠”。优先用援护攻击补刀,避免反击时被闪避高的敌人拖住。
  3. 资源保护型:如“我方战舰HP80%以上过关”。战舰别冲前线,挂个“鉄壁”精神的僚机挡枪。

实测前15关的SR条件偏简单,从第16话“虹の力”开始出现“一回合内击坠两个BOSS”这种硬指标,建议从这关起每关前先看SR条件存档。

Step2:按SR条件调整出击编队

拿SR的通用解是“主攻手+感应炮手+补给机”三件套。具体推荐:

防御型关卡(保护NPC或战舰)则换思路:多带“援护防御”技能的角色,如アムロ(阿姆罗)和カミーユ,他们自带“ニュータイプ”闪避加成,站前排扛伤害不虚。

Step3:回合内拿SR的实操技巧

手残党最怕“限时”SR,但这三点能救场:

  1. 开局存档+SL凹暴击:SR条件要求击坠BOSS时,先让主攻手打一发普通攻击攒气力,第二回合用“熱血”精神再输出。实测暴击率约15%,凹一次暴击就能省下补刀回合。
  2. 活用“再动”精神:战舰副驾驶有“再动”(消耗SP 90),让主攻手行动两次。第24话“黒いガンダム”的SR是“一回合内击坠2台以上敌机”,我这边靠再动让主角一回合击坠3台,直接过关。
  3. 不打无谓的杂兵:非SR目标的杂兵能绕就绕——除非它堵在必经之路上。但注意,过关时击坠数会影响资金,SR拿满但资金少的话,二周目继承会吃亏,所以能用MAP炮顺手清的就别省。

进阶技巧:SR点数与周目继承的取舍

这里给个独家结论:一周目不用强求全SR。因为再世篇二周目继承资金和PP(养成点),且继承上限是“一周目获得量的80%”——如果你为了SR反复SL,每关打30分钟以上,不如速通拿基础资金,二周目再补全SR。实测速通一周目约25小时,拿全SR约40小时,但后者多出的资金(约60万)和PP足够让主力机师多学2个技能。若你目标是全隐藏要素,建议:

常见问题

SR点数会清零吗?通关后能继承吗?

SR点数不会跨周目继承,每开新周目都从0开始累计。但通关时系统会记录你历史最高SR点数,二周目结算时若达到50点,仍会开启IF路线——也就是说你一周目拿了49点,二周目只要拿1点就能解锁隐藏关,不用重新全拿。

漏掉某一关的SR,后期能补回来吗?

不能。每关SR条件只在当关有效,错过就永久错过。如果发现某关SR没拿,建议直接读档重打(存档位够的话每关开头存一个)。我这边实测第10话“運命の楔”的SR条件“3回合内敌全灭”漏掉后,后期在关卡选择界面无法重打,只能靠二周目补救。

SR点数对隐藏机体拿法有哪些具体影响?

影响两处:一是IF路线第50话后入手的“グランドケレン”(格兰德·凯伦,HP高达8500的母舰类机体),需SR≥50才能进入该话;二是最终话说得グレミー(格雷米)的“クィン・マンサ”时,若SR≥50会出现追加选项“説得する”,否则只能击坠。其余隐藏机体(如ターンX)与SR无关,只取决于特定角色的击坠数或击坠指定敌人。

相关攻略

图1 图2

nginx